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Die witzigste Wirtschaftssimulation aller Zeiten

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      TL KM 2

       

"Und ich dachte fürs auf Klo gehen braucht man nur EIN Häuschen..."

    Isometriegebäude: Das Forschungslabor

    Forschungszoom 

    Hier stellen Sie Ihre genialen Wissenschaftler ein und lassen Sie an unaussprechlichen Entwicklungen tüfteln. Allerdings lassen sich die Kunden nicht mehr mit den billigen Erfindungen des ersten Teils abspeisen - etwas mehr muß Ihnen dieses Mal schon einfallen um an den Zaster zu kommen!

    Innenansichten: Das Werbebüro

    Werbeagentur Innenansicht

    Haben Sie erst einmal bemerkt, daß man in die Gebäude gelangen kann, spielt sich Klomanger 2 um einiges leichter! In der Werbagentur können Sie Werbekampagnen in Auftrag geben. Dadurch werden  Ihre schäbigen, dreckigen Klos den Kunden als Traumsitz für den Fall der Fälle angeprießen. Ein Kundenansturm ist dann leider unvermeidbar.

    INFO: Viele Gebäude auf der Isometriekarte können betreten werden. Im Inneren befinden sich weiterführende Menüs. Dort kann der Spieler dann Parzellen mit Klos ausrüsten, Saboteure losschicken und vieles mehr.

    Isometriegebäude: Die Bank

    Bankbild 

    Wie könnte sie fehlen, der Inbegriff des Mammons, der Asche - des Zasters! Endlich kann man ohne Sorgen Kredite aufnehmen und völligen Unsinn damit kaufen. Wer hier keinen Kredit bekommt, sollte sich dringend Gedanken über sein Leben machen! Aber auch für Investoren ist dieses Gebäude interessant. Winken doch, wie man ja weis , an der Börse schnelle und hohe Gewinne.

     

 

    "Wirklich eine grandiose Idee. Eine Bank mit ca. 12.000 Fenstern. Da sieht man mal wieder, daß bei den Herren Architekten daheim die Frau putzen muß! "

 

Falls Sie bestimmte Dinge in Klomanager 1 vermisst haben, oder einfach nur gute Ideen für den zweiten Teil haben, schicken Sie uns doch einfach eine Mail mit Ihren Anregungen an :

anregung@anvil-soft.com

Oder gehen Sie in das offizielle Klomanager 2 - Forum:

www.klomanager-forum.de


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